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ハイコマンダ 戦闘系職業。「Lost Memories」 Chapter1にて実装。 大提督のバリエーション職業で、現在の戦闘LV的には最上級職。 専門スキル 弾道学 優遇スキル 操舵、砲術、水平射撃、貫通、剣術、応用剣術、銃撃、速射、回避、兵器技術 職業別専用効果 (現在、未実装) 転職条件 戦闘LV86以上、冒険LV36以上、交易LV40以上、LV総計180以上 特務指令戦功章で転職(5,000,000D) 転職クエストはサントドミンゴ『彷徨う者たちの討伐依頼』 ドミンゴ南西の南カリブ海で、怨嗟の亡魄(幽霊船)30隻撃破。 前提が大提督転職クエのロンドン『海賊が生きる世界』なので、モーガンエピソードを済ませておく必要がある。(大提督に転職する必要なし) (モーガンエピソードは、ワールドアトラスのアンティル諸島沖調査完成とサントドミンゴ『海賊の国』を済ませた後、サントドミンゴ『ポートロイヤルからの依頼』からスタート) 数ある討伐型転職クエの中でも屈指の強敵と呼び声が高く、対象が幽霊船の為に護符無効と抜け道が使えない。単体でのクリアは大変困難。素直に艦隊を組んで挑む方が良い。 (未確認を含め、現在出ている情報では、ソロ・複数でも一度出てくる敵艦は6隻。白兵拿捕可能。砲術上げで使われるチュニスの「士官からの依頼」「禁じられた海域」と同様の敵AI など) 考察 大提督のスキルを組み換えた結果、立ち位置が変化した。 回避・速射が追加された為、(公式オンラインマニュアルの分類上)砲撃系7種すべてが揃った。その意味では砲術家の上位職とも言える。 逆に統率が無くなったので回復系が1つも無い。(統率がR10以上必要かの議論はおいておくが・・・) 回避の恩恵は絶大だが、修理・応急処置・外科医術がないため、守勢に立った時の不安は緩和されたものの大提督と同様に存在。 (副官配置の見張り担当の操舵・回避のレベルが育っているのなら、副官を船医に配置して上記3つを補う手がある。チェスターが最有力候補) 白兵に関しては突撃・戦術が無くなった事で決定力が低下する為、装備品で補う考慮も出てきた。対人戦は上級士官より苦手かも。 (意外な事に突撃・戦術の両方をブーストする装備品が少なく悩みどころだったりする。また同時追加の称号「歴戦の英雄」の専用装備コマンダープレートでは短所を補えない ) 応用剣術の追加により「砲撃と甲板戦をこなす戦闘職」が、もっとも的確な立場なのかもしれない。 ざっくり作成してみました。皆さまの意見・追加情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-09-27 09 25 42) 板外情報 怨嗟の亡魄 使用スキルは弾道学・速射(残り不明) 耐久1100 船員250 白兵攻撃力269、防御145くらい -- 名無しさん (2018-09-27 14 33 38) 突撃・戦術の不足を装備品で補うのは結構大変。頭は白銀飾兜(突撃+1 戦術+1 頭装備の中では優秀な装備力。上級錬金品で面倒)胴は教皇軍総司令官儀礼服EX♂(突撃+3 戦術+1 統率+1 スキル効果時間延長(R5) 防御力15の低さがネック)装身具はミノス王の耳飾り(戦術+1 突撃+2 収奪+2 防御力なしで入手困難)鄭成功の兵法書(戦術+1 突撃+1 統率+2 攻撃力5)ガビアルの牙飾り(戦術+1 突撃+1 攻撃力5) -- 名無しさん (2018-10-22 19 35 04) ↑胴具足もあったな。(戦術+2 突撃+1 防御+2 過去Liveイベント品で入手困難) -- 名無しさん (2018-10-22 19 58 51) こいつは副官配置を見張りから船医にすることで化ける。機雷ブーストでさらに攻撃的なスキル編成にできることが魅力。チェスターを雇う余裕がなければ機雷敷設+1を付与したニーナ、ジャッファルで十分戦える。 -- 名無しさん (2018-12-09 03 40 49) ↑上手い手だな~本文にお借りします -- ページ作った人 (2018-12-11 08 18 42) 応用有るから砲撃と甲板 -- 名無しさん (2019-05-03 00 33 08) 途中で押してしまったorz 応用有るから砲撃と甲板をこなせるとか甲板なんて実質廃止と同じでしょう。圧倒的に白兵有利時でないと入れない甲板になんの意味が有るのか。そのまま拿捕する方が早いでしょう -- 名無しさん (2019-05-03 00 38 13) 名前 コメント
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アマンダ追跡 ミッション詳細 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ FSLN(サンディニスタ)の代表者、アマンダを追い、核物資搬送ルート、及び敵拠点の情報を入手せよ。 兵士情報 SOLDIERS S 0 A 0 B 0 C 1 D 14 E 13 OTHER INFOMATION 捕虜を発見しました 攻略 Sランク ノーキル・ノーアラート、敵瀕死者なし アーティストデモポイント コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二連続で敵を打ち付ける技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 敏捷 対象 HP Lv1 100 2 100 0 0 20 5 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター 玉兎 備考 ダブルアタックの虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい(コメントより) 元ネタ おそらくは格闘技における寝技でのパンチのことマクドナルドのメニューにあった「クォーターパウンダー」のパウンダーは「ポンド」の意味。語源は同じかもしれないけど基本的には別ものだろう コメント ダブルアタックの虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい -- 名無しさん (2015-11-19 21 38 44) 名前 コメント 攻撃敏捷 虚軸
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200X雷魔法 雷属性 魔法具現化 サンダーⅠ サンダーⅡ サンダーⅢ スパークⅠ スパークⅡ スパークⅢ 陸戦兵 キャラセット デフォルメ 顔グラ デフォルメ モングラ デフォルメ ピクチャー、その他 バトルキャラセット チャイナ風少女 キャラセット 顔グラ モングラ ツインテール少女 キャラセット 顔グラ モングラ プロレスラー男(覆面を被ったブラックサンダーⅠ含む) キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 地球防衛軍の陸戦兵を版権キャラ&実在人物に移しました。 -- 名無しさん (2015-03-27 23 00 06) こっちにアップされた素材も削除しておかないと重複になる -- 名無しさん (2015-03-28 00 02 38) 陸戦兵サンダーⅢ、ゼロ(ロックマンゼロシリーズのもの)に似ているに -- 名無しさん (2019-10-12 00 55 08) 名前 コメント
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No.373/ボーマンダ ●属性 エルフ耳 ヘッドギア アホ ドラゴン系(羽、尻尾) ●一人称 あたい ●瞳の色 赤 ●つながり タツベイ:妹 コモルー:妹 ガブリアス:友達 オンバーン:友達 バンギラス:敵(遊んでくれるお姉さん) 「標的はバンギラス!行くぞ!がーおー!」 うろちょろと飛び回り、なぜかバンギラスにちょっかいをかけ、その度にガブリアスが被害に合う。 どうもガブリアスとバンギラスの関係に気づいてないようで、二人は仲良しだと思っている。 アホなのでどう言い聞かせても次の瞬間には忘れている。 オンバーンと一緒にいるときだけはちょっとだけおとなしくなる。 コメント欄 名前 コメント
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タツノオトシゴ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 2 3 普通 4色のレベル1バニラの一つ。 アルマジロよりHPは1低いが、速度が普通でありイニシアチブの恩恵を受けられる。 通常速度でHP3以上のレベル1カードは他にはビホルダーのみである。 ビホルダーは自発的に戦場に出れないデメリットを考えると、こいつの基本的なステータスは高いと言える。 火竜の首や低コスの、2ターン目に出てきやすいバーンを耐え抜くことができるのが嬉しい。 怪火があるとダメだが。 しかしながら、レベル1バニラ内はおろか全カードの中でも屈指の地味さを持つカード。 能力そのものよりも青であることが原因。 タツノオトシゴに青との直接的シナジーは無い。おそらく皆無。 必然的に他色のサポートを受けることになる。 レベル1バニラの利点といえば火柱とシャーマンとのシナジーである。 しかし、両者においてアルマジロに劣る。 メドゥーサやケンタウロスといった火柱とのシナジーのあるクリーチャーが青に少ないのも厳しい。 同じ青バニラの青鬼の地味さも影響してると思われる。 初手(遅くてもせいぜい2ターン目)に出せないとほとんど用は無く、手札で猛烈に腐る。 出せたとしても2枚目以降は腐る。 燃料として優秀なサソリ・生贄にしやすいコウモリといった役回りも青にはないのが痛い… ver0.37から登場した新カードサンタが腐った場合に相手の待機所へ贈ってくれる。 しかし、その点では全く戦えない煙やもっとステータスが貧弱なカードの方が優遇されるだろう。 戦場まで埋めてくれるゴブリン戦士とか先述のビホルダーやHP0クリーチャーの方が安心して贈れる。 「レベル1にしてはそれなりに戦える程度のステータス」が、逆に邪魔というあんまりな皮肉である… 他のレベル1バニラと比較して周囲の環境に恵まれていないカードである。 とはいえ、火柱で3/3先攻は決して見劣りするステータスではない、というかむしろ強い。 デッキの色が決まっている段階で入れる余裕があるなら、十分活躍できる可能性はある。 メインにするにはやや物足りないが、速攻への足がかりにするのも悪くないだろう。 ver0.37から登場した新カード緑眼なら中盤以降にハンデス目的で使うことも出来る。 ただし、緑眼併用でのハンデスは安定的ではないし、戦場に注意も必要。 またタツノオトシゴではハンデスできても、1枚なので狙うべきかどうかは微妙。 何より、それならサソリでもアルマジロでも良い訳で… 0.23以前はバニラで能力が2/2という、驚くべき低ステータスだった。 この能力では素でまともに戦うことすらできず、存在そのものが危ういレベルという状況。 現在はHPが1増えたおかげで、レベル1同士ならほとんどの相手に互角以上に戦えるようになった。 シナジー無しの素の強さならアルマジロに必勝なのだが・・・ レベル2にもある程度対抗できるのはバニラならではの強さと言えるだろう。 それでも地味であることには変わりないが。 + コラム的なのを少々 よくぞ開いてくださいました。 あまりにも地味なタツノオトシゴ。地味過ぎて無意味な考察をしたので少々聞いていってください。 レベル1バニラの総当たりした場合の結果を点数化して評価してみた。(ver0.36時点) 使用カード無し。 点数は以下のように設定した。 ○ →イニシアチブ無関係で無傷で勝利 5点 ● →イニシアチブ無関係でダメージ有で勝利 4点 △ →イニシアチブ有の際のみ無傷で勝利 3点 ▲ →イニシアチブ有の際のみダメージ有で勝利 2点 □ →イニシアチブ無関係でダメージを与え敗北 1点 ■ →イニシアチブ無関係でダメージを与えず敗北 0点 そして以下の結果を得た。 総当たり表 レベル1 赤 青 黒 緑 結果 サソリ △ △ △ ○ 14 タツノオトシゴ △ ▲ △ ● 12 コウモリ △ △ △ □ 10 アルマジロ ■ □ ● ▲ 7 タツノオトシゴは堂々の2位である。 アルマジロとは大きく水をあける結果を得たのだ。 強い!強いぞタツノオトシゴ!! … もちろん、現実的な結果ではないことは百も承知しております。 シナジーとコンボがある方が強いです。 でも、タツノオトシゴは、やれば出来る子なんです!それを言いたかったのです。 ちなみに レベル3 赤 青 黒 緑 結果 赤鬼 △ △ ○ ▲ 13 青鬼 △ ▲ □ ▲ 8 ガーゴイル ■ ● △ □ 8 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 10 青鬼ェ… 追記 採点方法を変えていくつか試してみた。 記号はそのままに上記の採点法をAとし、他にB、Cを作った。 採点方法 ○ ● △ ▲ □ ■ A 5 4 3 2 1 0 従前の採点法。与ダメに1点計算法 B 4 3 2 2 1 0 引分に点差をつけない方法 C 2 2 1 1 0 0 勝利・引分・敗北の三種のシンプル方法 すると採点結果は次の様になった。(戦績は変化しないので上記総当たり表を参照) レベル1 A B C サソリ 14 13 5 タツノオトシゴ 12 9 5 コウモリ 10 7 3 アルマジロ 7 6 3 また、上記の総当たり表を1とし、「同キャラ対決を含まない総当たり表2」も作成し検討した。 次が「同キャラ対決を含まない総当たり表2」と採点表A、B、Cの結果である レベル1 赤 青 黒 緑 結果 A B C サソリ \ △ △ ○ 11 8 4 タツノオトシゴ △ \ △ ● 10 7 4 コウモリ △ △ \ □ 7 5 2 アルマジロ ■ □ ● \ 5 4 2 結論をいうと、どの採点法においてもサソリは1位となる。 その他の順位もほぼ変動ない。 アタッカーを次々出して、真っ向勝負するのが赤の基本戦法なのだから当然というべきか。 むしろ、そこに喰らいついていき、3位のコウモリとの溝をくっきり見せつけている。 タツノオトシゴは強キャラで確定と言える! 強いぞ!偉いぞ!タツノオトシゴ!! それに、青にシナジーとかコンボとか無いけどさ、 カード出していいなら青ならウミガメ、首長竜を出せば全勝するんだぜ! 火柱、シャーマンどんどんこいや!!(ガーディアンはちょっと…) …「なら、タツノオトシゴじゃなくてもいいじゃん」 タツノオトシゴが一番殴りたい相手はウミガメ、首長竜かもしれない…(そして両者に勝てない…) ちなみに 総当たり表1 A B C 総当表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 13 10 5 \ △ ○ ▲ 10 8 4 青鬼 8 7 3 △ \ □ ▲ 6 5 2 ガーゴイル 8 6 3 ■ ● \ □ 5 4 2 ゾウ 10 9 5 ▲ ▲ ● \ 8 7 4 ガーゴイルより少々強いが赤鬼はもちろんゾウにも勝てない。 レベル3はバウンスしにくいから、ガチで勝てないとなると… 青鬼ェ… 再追記 と、思っていたらver0.41でレベル3バニラ勢全員が強化された。 赤鬼 5/4→6/4 青鬼 4/5→5/5 ガーゴイル 5/5後攻→6/5後攻 ゾウ 3/6→3/7 おそらく、カードコマンダー全体で高レベルが増えステータスがインフレ化したことに合わせてだろう。たぶん 強化後の結果は↓ 総当たり表1 赤 青 黒 緑 結果 A B C 表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 \ △ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 青鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 △ \ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 ガーゴイル ■ ■ △ □ 3負1分 4 3 1 ■ ■ \ □ 3負 4 3 0 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 1勝3分 10 8 5 ▲ ▲ ● \ 1勝2分 8 6 4 戦績は、赤鬼据え置きで青鬼も同着1位に! ガーゴイルが割りを喰った形だが、そもそもガーゴイルの需要はココでは無いの大丈夫だろう。 ゾウも若干不利な結果だが、実際はピクシーの恩恵が大きくなってたり色々充分だ。 青鬼は青の中でも、それなりに存在価値がある、と思う。 ちなみにそのver0.41はドラゴンがたくさん増えた。 ドラゴン祭り、竜祭りである。タツマツリ? また、ネズミやスカンクなどの小動物も追加され、大いに暴れている。 身体が小さくても能力で大きな存在感を示しているのである。 まあ、タツノオトシゴには何事もなく、相変わらずの存在である。 もしかして、hozoさんにイジメられてんじゃね? 「青鬼さん、よかったね(´;ω;`)」 関連項目 バニラ関連 4色のレベル1バニラ サソリ コウモリ アルマジロ 意見所 名前 コメント 「青鬼さん…良かったね(´;ω;`)」 オトシゴ -- 名無しさん (2014-03-23 00 37 23) 0.41アップデートの結果このコラムで実は赤鬼と同じ評価になる青鬼さんパネェ -- 名無しさん (2014-03-23 00 02 06) 緑眼スキュラでワンチャンあるで -- 名無しさん (2013-04-01 12 12 40) なんでや!青鬼関係ないやろ!関係ないやろ・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 19 41 19) バニラの仮想敵はバニラじゃないのでコラムの評価はそこまで気にしなくてもよい。 -- 名無しさん (2013-03-23 18 49 50) 中盤以降手札で腐りやすいのは、深海魚とのシナジーといえる -- 名無しさん (2012-03-06 23 48 52) そもそも人魚メイジがいる現状レベル1のステなんて1あれば十分だし他のドロー系組み込んだ方が -- 名無しさん (2012-02-19 15 40 55) もし一人でもタツを愛してくれる方が増えたら、例えデッキに入れられなくてもタツは喜ぶと思います。 もちろんアナタのデッキに入れてもいいんだからね!! -- 名無しさん (2011-12-18 10 37 27) コラムの感想を書き込んでくださった方、ありがとうございます。コラム主。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 35 21) コラム主より。青鬼の採点に少々偏見がありました。もうしわけありません。とはいえ結果はほとんど変わりませんが、もっと青鬼も愛してやろうと心を入れ替えます。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 34 38) 筆者のタツ愛が伝わってきた。 -- 名無しさん (2011-12-17 11 54 39) コラムワロタw敢えて苦言を呈すると、その計算法では同ステ勝負でイニ有り無傷になる赤が有利になりがちだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-17 01 44 40) コウモリはver0.33で製作者に愛されてるのがわかっただけに、いろんな意味でほんとにコイツは不憫なんだ。なんか救済してやってほしいよ -- 名無しさん (2011-12-15 18 02 26) 中盤以降の使い道のなさという点では、タツの右に出る者はいないだろうな。サソリみたいに攻撃力が高けりゃ中堅クリーチャーを色々狩れる余地があるのだが -- 名無しさん (2011-12-15 17 17 22) タツと名が付くがドラゴン族じゃないので注意って誰も間違えないだろうけど。現実のは魚類だし。 仮にドラゴン族に入ったとしても、竜使いの使用効果スルーくらいしかメリットがない。そしてドラゴン本体に勝てるわけない・・・ 攻撃力2だから竜使いのコストでバーンするのは効率悪いし、救済策にならない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1962.html
DQⅣ 【ポイズンリザード】、【マッドルーパー】の色違いモンスターで、赤い体色をしている。 この姿で【サラマンダー】?と首をかしげる人もいるだろうが、伝説の生物ではなく、サンショウウオのサラマンダーを表していると思われる。 アッテムト鉱山や5章のソレッタ地方に出現する。 集団で現れ、火の玉を吐いてくるがさほど苦戦はしないだろう。経験値は割と高い。 落とすアイテムはやくそう。
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/74.html
ニセウルトラマンダイナ ☆グレゴール人がウルトラマンダイナに勝負を挑む為に変身した姿。 ウルトラマンダイナと同じ姿になったのは、地球人に侵略者だと思われないようにする為。 モンスアーガーⅡを自前で改造、召喚し、ほとんど一方的にねじ伏せた猛者。 本人曰く、宇宙の格闘家とのことなのでぜひレオと対戦させてあげたいところ。 登場作品はウルトラマンダイナ。 本ゲームにおいては本物のダイナよりかなり基本性能がいい。 ミラクルタイプ程ではないが、フラッシュタイプより素早い動きをする。また一部癖のあるダイナの技が、使いやすいものと入れ替わっている。ただダウン効果のある技は減っている。ちなみにタイプチェンジはできない。 動きが素早いため、ガードアタックが当たりにくいダイナと違い、普通に当たる。 攻撃力はダイナに及ばないが、十分なもの。なかなか侮れない性能となっている。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本はウルトラマンダイナと同じだが、コンボは少なくなっている。 掴み打撃からは繋がらない。 近距離からダークスラッシュを当てると、 \□□□、/□↓□、→△、←△、走り□等に繋がる。 コンボではないがふっ飛ばしや投げ○は原作を忠実に再現した技なので タイミングを計って攻撃に織り交ぜていくと再現率が高くなって良い。 必殺技 技名 威力 詳細 ダークソルジェント光線 A+ 十字に組んだ腕から黒い光線を出す。ダイナのソルジェント光線より威力は低い。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ダークスラッシュ E D ダイナと同じ弱光線を放つ。 バリア技 属性 詳細 ダークバリア バリア 前方にバリアを張り光線を弾く。バリア技
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/22.html
項目 概要計算式 見た目 レベルアップによる変化 解説 概要 スキル名 レア度 コマンド 消費MP 初期ダメージ 強化 サンダー 白 ↓→←★/↓←→★ 3 20 ダメージ+1 数+1 消費MP+2 説明 ランダムな位置に落ちる威力の高い雷魔法。レベルアップで本数が上がる。 計算式 ここでいうレベルはスキル「サンダー」のレベルのこと。 ダメージ = 攻撃力 ✕ (3.8 + (0.2 ✕ レベル)) 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 攻撃間隔 = 0.1 例 「パワー」2「サンダー」2 の場合 ダメージ = (7 x (3.8 + (0.2 x 2))) = (7 x (3.8 + (0.4))) = (7 x (4.2)) = 29 見た目 + gif格納 レベルアップによる変化 レベルアップにより、雷が落ちる数が1本ずつ増えていき、それに伴い消費MPも2ずつ増えていく。 ダメージの威力も上がる。 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 解説 コマンドを打った後、完全ランダムに雷が落ちてくる。 雷は上から落ちてくるため、空を飛んでいる敵にも有効。 レベルアップである程度本数が上がるまで、基本的に使い物にならない。 「サンダーソード」という別の強力な対抗馬が存在するため、そちらを優先する場合も… + 細かな仕様 細かな仕様 雷の進路はランダムなため、乱数が悪いと画面外に逸れてフェードアウトする。それを避けるために左右の端っこには出ない仕様になっている。(具体的にはステージ横幅を15とした時、左右6ずつの12の幅) 下方向で近い位置に敵がいた場合そこに優先して進む性質があるので画面端っこの敵にも問題なく当たるが、画面左右上端の敵にはどうやっても当てることができない。 サンダーの根本には攻撃判定が無いため、ステージ上端ギリギリの敵に当たらないことがある 大器晩成型。
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赤のいいところわるいところ HPよりも攻撃力に大きく偏ったクリーチャーが多い。 HPを減らす、攻撃力を上げる、クリーチャーの破壊が得意。待機所を介さずに手札から直接アタッカーを送ることも得意。 相手のライフを直接減らす手段もある。上手く回れば一気に試合終了となる。 発動に際して自分のクリーチャーを生け贄にするカードもある。 先攻持ちが多く、先攻を付加したり先攻に有利な効果もある。 基本的な戦闘補助や除去手段がそろっており詰まされにくい。 HPが低いためアタッカーが脆く、連勝は得意とは言えない。先攻を付けても意外と脆い。 一覧 レベル 画像 名前 攻撃力 HP 速度 能力 0 《赤い煙》 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある赤い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 《怪火》 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 1 《サソリ》 4 1 《ゴブリン戦士》 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリンライダー》 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《見習い魔女》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する■勝利効果 このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《飛び火》 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ヤドクガエル》 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上5枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 2 《ゴブリン剣士》 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《ゴブリンパラシュート部隊》 3 2 ゴブリン族■使用効果 戦場に出る 《コボルト》 3 2 獣人族■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 《翼竜》 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《火竜の首》 2 1 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《サラマンダー》 3 1 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 8 5 後攻 急所 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《征服王》 3 1 ■使用効果 自分の手札が全て赤の場合、レベル3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 3 《赤鬼》 6 4 《ゴブリン戦車》 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎の魔女》 6 2 ■使用効果 自分の手札に青カードがある場合、自分のアタッカーを破壊する そうでない場合、アタッカー1体のHPを2減らす それのHPが0になった場合、それを破壊する 《マジシャン》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する 自分の魔力を「減少させたHP」減らす 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす 《マグマ男》 6 5 ■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキが0枚の場合、相手のライフを1減らすこのカードを自分のデッキの一番下に置く 《溶岩魔人》 4 3 ■使用効果(消費魔力1) 相手のライフを「自分の待機所にいる溶岩魔人の数」減らす 《弩兵》 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る そうでない場合、このカードを破壊する■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《画家》 4 2 ■使用効果:アタッカー1体に「可能なら対象に選ばれる能力」を与える 4 《赤ゴーレム》 8 5 不動■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーは効果で移動しない 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から2番目のサブを破壊し、戦場に出る 《赤マント》 5 3 ■【戦場】朱雀以外の使用効果を封じる 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果 クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 5 《赤ドラゴン》 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 《火竜》 6 4 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 6 《イフリート》 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 《ロックドラゴン》 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 8 《朱雀》 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する コメント(wiki編集できないやつはここに) 名前 コメント 懐かしい・・ -- 名無しさん (2022-08-26 12 52 38) マグマ男は更新で効果が変わりました。 -- (名無しさん) 2010-03-28 15 33 37 騎兵や飛び火の勝利効果はつまりそのターンで破壊されるということですか? -- (名無しさん) 2010-05-15 20 24 22 正解 -- (名無しさん) 2010-05-15 21 27 56 尖兵って勝利時に獲得できる確率低め?ランダム50戦したけどまだ1枚しかない -- (名無しさん) 2010-05-16 10 51 12 確率は基本均一のはず。運が悪いとしか -- (名無しさん) 2010-05-16 23 24 30 マグマ男 ミノタウロスの低コストで攻撃HP5以上が -- (名無しさん) 2011-06-05 09 46 32 デッキ0の時、マグマ男は、俺を助けてくれた -- (名無しさん) 2011-06-23 11 58 30